道士属性点建议以灵魂为主、体力为辅、防御或魔法防御按场景补足为核心,单刷和打宝优先灵魂,组队与攻城则提高体力,面对法师或高魔法伤害地图时再补魔法防御。角色达到20级后开启人物加点,可前往道馆外的智善大师处分配;加点机会分为四个阶段,21—46级获得6次,51—78级获得10次,81—99级获得10次,1转1级至1转10级再获得10次,合计36次。每次实际获得的属性数值存在随机范围,因此应看最终面板,不要只按加点次数判断强弱。

单刷升级和打怪效率优先时,前期建议按灵魂约七成、体力约三成分配,前6次加点可优先选择4次灵魂、2次体力,之后每10次加点保持7次灵魂、3次体力的节奏。灵魂用于强化道士的核心攻击与辅助能力,能提高灵魂火符、施毒和召唤体系的综合收益;体力则负责提高容错,避免在越级刷怪、精英怪围攻或药水冷却期间被快速击倒。装备较差、经常单人越级打怪时,可将比例调整为灵魂六成、体力四成;装备已经成型、主要刷低风险地图时,再把后续点数全部偏向灵魂。
组队副本、攻城战和玩家对战更适合灵魂六成、体力四成的分配,前26次加点可按16次灵魂、8次体力、2次防御或魔法防御进行取舍,最后10次根据对手和地图补足短板。经常承受战士近身攻击时,优先体力和物理防御;主要对抗法师、魔法怪或远程技能时,优先体力和魔法防御;担任后排治疗、施毒和召唤辅助时,不宜过早把点数投入攻击元素,因为攻击元素属于随机获得属性,稳定收益不如灵魂和体力。道士技能同时覆盖施毒、治疗、召唤和防护,属性分配应先保证持续作战能力,再追求极限输出。

加点操作应遵循先看当前面板,再决定下一点的顺序:先在智善老人处查看已获得属性和剩余次数,再根据装备、血量和常用地图选择灵魂、体力、防御或魔法防御;如果前两阶段连续出现低收益结果,不必立刻洗点,先完成后续阶段再统一评估。确定需要重分配时,可使用洗点功能,但每次需要支付50万金币,并且会从最高等级阶段开始逐级清除,因此金币不足时不要频繁尝试。单刷玩家最终应让灵魂保持最高,生存压力大的玩家让体力达到能稳定承受两轮主要伤害,团队辅助玩家则以不被集火秒杀为前提,把剩余点数投入灵魂。

