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传奇世界武器强度有什么用

来源:夜神 更新时间:2023-07-30 05:42

武器强度的核心作用是降低武器持久消耗,不是直接增加攻击、命中、幸运、重量或技能伤害。战士在长时间近身砍怪时,强度越高,武器掉持久越慢,修理次数和金币支出也会随之减少;但如果主要依靠烈火、雷霆、刺杀或远程技能输出,强度带来的即时伤害提升几乎为零,因此不能把强度高直接等同于攻击力高。判断一把武器是否值得保留,应先看攻击上下限、命中、幸运和职业需求,再把强度当作耐久效率属性。

武器强度主要影响有效近战攻击后的磨损,攻击落空时通常不会扣除持久,受到怪物实际伤害造成的装备损耗也不完全受武器强度控制。传统测试中,普通武器每次命中会随机消耗约2至6点内部持久;强度+1大约可减少三成消耗,强度+2约减少一半,强度+3约减少七成,强度达到+6时,砍怪磨损可接近不掉,但这些数值只适用于采用传统耐久规则的区服,若游戏内强度说明或实测结果不同,应以当前区服表现为准。强度不会让武器更容易命中,也不会提高攻击上限,不能代替准确属性和幸运属性。

不同阶段对强度的需求差异很大。新手和中期战士优先选择攻击范围更高、重量能正常携带、满足等级和攻击力要求的武器,哪怕没有强度,也比低攻击高强度武器更适合升级;每天长时间挂机、反复刷怪或经常使用普通攻击的中后期战士,遇到攻击差距不大而强度达到+1至+3的武器,可以优先留下作为练级武器,减少回城修理频率。高强度武器尤其适合持久上限低、价格昂贵、修理成本高的极品装备;法师、道士或主要依靠技能、召唤和远程攻击的角色,则应把攻击、魔法、道术、命中、幸运等直接战斗属性放在前面,强度只作为附加收益。

实际使用时,先把武器持久修满,再连续进行一段固定数量的近战攻击,例如在同一练功区域测试100刀,记录测试前后的当前持久,随后与另一把攻击接近但强度不同的武器比较;不要只看砍几只怪后的面板变化,因为持久消耗存在随机波动。常见误区是把未破防当成不磨损、把高强度当成永久不坏,或认为强度能提高pk爆发;传统测试显示,命中目标但未破防仍可能消耗持久,而强度+6的不掉持久主要针对砍怪过程,并不代表受到攻击、普通修理或其他耐久机制都完全免损。选择练级武器时,攻击差距在可接受范围内再考虑强度;准备pk、打宝或爆发输出时,则应优先保证伤害、命中和幸运。