复古传奇的经典技能判定中,流星火雨对单个目标通常只结算一段伤害,并不是同一只怪物连续承受两次或三次伤害。施法时看到火雨连续落下、火花反复闪烁,或者多个怪物同时跳出伤害数字,主要是范围技能的表现效果,不代表单个目标发生了多段结算;将流星火雨与冰咆哮放在相同魔法属性下测试,也应按一次实际掉血来计算总伤害。

确认段数时,应单独选择一只血量较高的怪物,先记录满血数值,再在没有其他玩家、宝宝和持续伤害干扰的情况下释放一次流星火雨。目标必须站在火雨中心或有效范围内,施法后不要立即补放第二次技能,观察血条是否只出现一次明确下降;如果周围还有其他怪物,应只记录指定目标的血量变化,不能把同屏跳出的多个数字相加。使用录屏时可放慢查看伤害数字,但最终以目标实际减少的生命值为准,而不是以火雨动画次数为准。
流星火雨的单段伤害会受到角色魔法属性、技能等级、魔法发挥以及目标防御条件影响,提升这些属性只会提高一次命中的伤害,不会把一段技能变成两段。实战中不要把一次跳出的高数值拆成两次计算,也不要用群怪时出现的总掉血量判断技能段数;例如三只怪同时被命中,即使画面连续出现三个数字,本质上仍是每只目标各自完成一次范围判定。保留经典幸运机制的服务器,还应优先保证魔法发挥稳定,再比较装备的魔法上限与幸运收益。
刷怪时,流星火雨适合覆盖密集目标,判断效率应看一轮施法后清怪速度和耗蓝,而不是单只怪物是否出现多个数字;将怪物聚拢后落在中心位置,能让一次范围判定同时命中更多目标。pk时应把火雨落点放在敌人必经位置或被控制、卡位的位置,避免对正在持续跑动的目标盲放;打boss则要观察血条是否只在施法瞬间下降,并配合单体技能补足空档。只有技能说明明确写出多段攻击、特殊铭文改变攻击次数,或服务器对技能进行了独立改动时,才需要按两段、三段重新测试;没有这些效果时,流星火雨按单个目标一段伤害计算最稳妥。

