传奇里的怪物刷新时间通常只能当作参考区间,不能直接当成准点时间使用。许多服务器采用怪物死亡后重新计时的方式,攻略中标注的30分钟、60分钟或120分钟,往往是从击杀完成时开始计算,而不是从进入地图、开始攻击或服务器整点开始计算;也有部分地图采用固定周期刷新,因此不同服务器、不同地图的计时口径可能完全不同。

确认刷新规则时,应先记录目标怪物被击杀完成的准确时刻,再在理论时间前后持续观察,并连续完成3轮记录。若每轮间隔都接近固定数值,说明该目标大概率按死亡后计时;若无论何时击杀都在固定时间段出现,更接近整点循环;若击杀后长时间没有补怪,则要检查地图是否存在刷新数量上限、多个刷新点是否共用计时,或该地图是否由脚本控制。测试时不要把开始攻击时间当作起点,也不要只根据一次提前或延迟下结论。

安排蹲点时间时,应使用理论刷新时间加实测误差而不是单一时间点。比如目标标注60分钟,三轮实测分别为58分钟、61分钟和64分钟,就应按58至64分钟的区间准备,并在最早可能刷新前2至5分钟到达;若最大误差超过10分钟,继续蹲点的收益通常低于轮换其他地图。新手适合优先记录小怪或低竞争精英怪,边清怪边建立个人时间表;中期玩家可提前清理入口和刷新点,减少到点后找怪的时间;高等级玩家或行会队伍则应分配一人记录击杀时间、一人检查主刷新点、一人负责其他线路,避免全队同时空等。
发现到点没有怪物时,应按确认击杀时间、检查全部刷新点、确认地图线路、核对公告或系统提示的顺序处理。部分传奇服务器会在维护、重启、合服或脚本补刷后改变原有计时,其他服务器的刷新表也不能直接套用;如果游戏内存在首领倒计时、地图提示或系统公告,应优先采用当前服务器的显示信息。稳定蹲守的关键,是把每次击杀和实际出现时间记录成区间,连续积累数据后再决定提前多久到场,这比死记攻略表上的单个数字更可靠。

