大多数传奇道士在准确和敏捷之间二选一时,应优先选择敏捷,尤其是经常单人练级、参与行会战或面对战士近身压制的角色。准确主要影响挥砍类攻击的命中,敏捷主要影响受到挥砍类攻击时的闪避,两者都不是直接增加道术伤害的属性。道士的主要输出来自火符、施毒和召唤兽时,堆准确通常不能明显提升技能伤害,因此应先保证道术、生命、防御和魔法防御,再把剩余装备词条投入敏捷。官方属性说明也将准确度定义为挥砍命中能力,将敏捷度定义为挥砍闪躲能力。

敏捷的价值集中体现在对抗战士和近战怪物,准确的价值则体现在需要频繁使用普通攻击时。按照经典传奇常见的随机比点规则,攻击者的准确属于固定值,防守者的敏捷会在一定范围内随机取值;例如攻击准确为17、道士敏捷为18时,每次攻击只有抽到18才会闪避,理论闪避率约为1/18,也就是5.56%。如果道士把敏捷提高到30,面对17点准确的物理攻击,理论闪避率约为13/30,接近43%,生存压力会明显下降;但对方准确达到30或更高后,敏捷收益会迅速降低。

练级阶段应把敏捷当作辅助生存属性,而不是牺牲核心输出去追求高数值。单刷近战怪、挑战需要贴身承伤的首领时,优先选择带敏捷且不损失大量道术和生命的装备;组队刷怪、由战士或召唤兽承担伤害时,敏捷收益下降,可以选择道术、生命、魔防或毒物躲避。面对法师和道士时,准确与敏捷对魔法、道术伤害的直接影响有限,此时提升魔法躲避、魔法防御和血量通常比单纯堆敏捷更实用;只有对方仍频繁使用普通攻击,敏捷才有额外价值。
配装测试应先确定主要对手,再比较同部位装备的实际收益。先记录当前道术、生命、敏捷和准确,随后在相同地图、相同目标、相同距离下连续进行50至100次普通攻击或承受攻击,分别统计命中、闪避和技能伤害变化。常见误区是把敏捷当成魔法躲避,把准确当成技能命中或伤害加成,或者为了多几点敏捷而放弃关键道术、血量和防御;不同传奇游戏的属性公式也可能不同,若游戏内说明明确写出准确影响火符、召唤或特殊技能,应以该说明和实测结果为准。
最终选择可以按战斗对象执行:以战士近战对抗和单人承伤为主,优先敏捷;以普通攻击补刀、特定物理技能或高准确需求玩法为主,才考虑准确;以火符、施毒和召唤兽为核心输出时,两者都不应排在道术和生存属性之前。常规道士可先堆到能明显改变对手命中率的敏捷区间,再根据对手准确逐步调整,不必盲目追求极限敏捷;当敌方准确已经高于自身敏捷时,应转回道术、生命和抗性,整体战斗收益更稳定。

