绝大多数玩家应优先选择攻击属性,暴击更适合主属性、命中和基础伤害已经成型,并且需要短时间爆发的阶段。练级刷怪、挂机清图和持续输出优先攻击,抢boss、团战集火、单挑爆发再考虑暴击。物理攻击主要影响战士普通攻击,魔法攻击是法师的核心输出属性,道术攻击影响道士技能伤害与治疗效果;暴击值主要提高触发暴击的概率,不能直接替代职业主属性,因此低面板阶段盲目堆暴击,往往会出现偶尔数字很高、整体清怪速度却变慢的情况。

前期和中期换装时,攻击属性的收益通常更稳定。角色等级较低、装备基础数值不足时,每一点物理攻击、魔法攻击或道术攻击都会参与大多数攻击和技能结算,刷怪效率、任务速度和药品消耗都能直接改善;如果一件暴击装备让同部位主属性下降,同时还损失命中或幸运,通常不建议更换。实战中可以把主属性下降超过5%作为换装警戒线:先穿攻击装刷同一地图20只同等级怪,再换暴击装重复测试,若平均击杀时间没有缩短至少5%,就保留攻击装。
暴击装的适用条件是技能倍率高、攻击频率稳定、命中足够,并且目标能在一轮爆发内被压低血量。战士使用高伤害单体技能、参与行会集火或争夺残血boss时,暴击有机会放大关键一击;法师在群体技能等级较高、目标密集且能持续施法时,暴击也有较好的清场价值;道士若主要承担辅助、召唤和持续消耗,通常仍以道术、命中和生存属性为先。若目标防御较高、攻击经常落空,先补攻击和命中比堆暴击更实际,因为未命中的攻击无法触发暴击。
比较两套装备时,应采用单变量测试,不要只看战力或暴击数字。先记录角色等级、武器、技能等级、幸运、攻击区间和命中,再只更换一件装备;测试期间保持相同药水、增益、宠物和攻击目标,连续打出30次有效命中,分别统计总伤害、暴击次数和击杀耗时,最好重复3轮取平均值。刷怪看单位时间击杀数量,boss看固定时间内掉血比例,pk则看10秒内能否打出决定性伤害;暴击套只有在平均输出或爆发结果提高5%以上时,才值得牺牲部分攻击。
最终选择可以按先主属性、再命中与幸运、最后补暴击的顺序执行。新手和资源有限的玩家优先攻击,能稳定提升刷怪和任务效率;中期玩家在攻击、命中不再明显短缺后,可用一两件暴击装备测试爆发;后期参与攻沙、抢boss或高强度pk时,再根据职业技能和目标血量组成暴击套。幸运值会影响攻击上限发挥,达到幸运9后能稳定打出最高攻击值,因此在追求稳定输出时,攻击与幸运的组合通常比单纯堆暴击更可靠。

