暴击伤害的作用,是在已经触发暴击后进一步提高这次攻击的最终数值,它和暴击率不是同一种属性:暴击率决定能不能暴击,暴击伤害决定暴击后打得多重。例如普通攻击造成1000点伤害,若当前暴击倍率为150%,触发暴击后约为1500点;如果暴击倍率提高到170%,同样条件下约为1700点。具体倍率仍应以角色面板和战斗飘字为准,不同区服或玩法可能存在数值差异。游戏资料中也将暴击率和暴击伤害分别列为两个独立属性,前者影响触发概率,后者影响暴击后的增幅。

暴击伤害最适合高单次伤害技能、抢首击和短时间爆发场景。战士使用烈火、逐日剑法等单次倍率较高的技能时,暴击伤害能直接放大关键一击;法师在集中释放高伤害技能、争夺精英怪或参与团战时,也能提高瞬间压血能力;道士则更适合在自身主属性和技能伤害已经达标后再补充,不能只靠暴击伤害弥补基础输出不足。对普通刷怪来说,攻击力、技能等级和攻击速度往往更稳定,只有当暴击率达到一定水平、能够频繁触发时,暴击伤害才会明显提升清怪效率。
选择暴击伤害前,先看暴击率和基础伤害是否达标。可以打开角色属性面板,记录同一技能对同一种怪物的30至50次非暴击与暴击数值,再比较装备更换前后的平均伤害;不要在目标、防御、技能等级同时变化时下结论。按理想化公式计算,暴击率20%、暴击倍率150%时,平均伤害约为普通伤害的1.10倍;暴击倍率提高到170%后约为1.14倍,平均提升约3.6%;如果把暴击率从20%提高到30%,在150%倍率下平均伤害约提升4.5%。这说明低暴击率阶段单堆暴击伤害收益有限,通常应先补暴击率或基础攻击。
不同阶段的配装优先级应有所区别。前期装备基础攻击差距较大时,优先选择攻击、魔法或道术更高的装备,暴击伤害只作为同等属性下的加分项;中期角色已有稳定暴击率后,可选择带暴击伤害的武器、项链或特殊装备,并优先强化能够频繁使用的主力技能;后期参与pk、打首领或争夺资源时,应同时检查自身暴击率、暴击伤害以及对手是否拥有韧性或暴击抗性,若对方抗暴能力较高,就需要结合穿透、命中和伤害加成调整属性。最终判断标准不是面板战力高低,而是相同时间内能否更快压低目标血量、缩短首领击杀时间或提高关键技能的斩杀成功率。

