原始传奇战士没有适用于所有区服的固定高攻击线,判断强弱应以等级、开服阶段、装备档次和同战力玩家面板为基准。实战中,面板攻击达到同阶段主流玩家平均水平,只能算正常;高出同档玩家约20%—30%,才会明显感到烈火、开天斩和刺杀的伤害提升;高出约50%通常可以称为高攻战,但前提是命中目标后能稳定打出有效伤害,不能只看攻击数字。战士前期装备和等级不足时刷怪效率偏低,到了中后期,攻击、生命和技能逐步成型,近战爆发与正面作战能力才会真正体现。

战士的有效攻击应同时看基础攻击、武器上下限、幸运、暴击、技能等级和自身生存属性。武器攻击上限更适合追求烈火、开天斩这类瞬间爆发,攻击下限较高则更适合挂机刷怪和持续平砍;只追上限而忽视下限,可能出现一刀很高但连续输出不稳定的情况。技能优先级上,烈火剑法通常是战士的核心爆发技能,同基础攻击条件下的测试中,烈火伤害表现更高,追求输出时应优先提升烈火等级,再根据pk或打宝需求补充开天斩、逐日剑法和刺杀剑术。

不同阶段的攻击目标应区别安排:新手期先保证武器、首饰和主要技能达到当前地图要求,不要为了多几十点攻击牺牲大量生命,能够稳定刷当前地图、打怪不频繁回城就算合格;中期可把目标定为同等级同区间玩家面板攻击的120%左右,并用高攻击首饰、武器强化和技能等级拉开差距;后期准备单挑或小规模pk时,再将攻击提升到同档玩家的130%—150%,同时保留足够生命和防御,避免刚接近目标就被法师火墙或道士持续消耗。战士手短且容易被风筝,攻击再高,无法贴身也难以转化为伤害。

判断自己的攻击是否真正厉害,应在同一张地图、面对同一种怪物或同一名目标进行对比测试:先记录10次普通攻击的平均伤害,再分别测试3—5次烈火和开天斩,随后更换一件攻击装备,观察总伤害和击杀时间变化。如果面板只增加攻击,却没有缩短击杀时间,通常是目标防御、技能等级、幸运或攻击上下限拖低了实际收益;如果增加少量攻击就能让怪物少挨一次技能,或让pk连招从三次变成两次,提升价值就明显高于单纯堆面板。刷怪优先稳定下限和续航,单挑优先攻击上限、烈火爆发与贴身能力,团战则应在高攻基础上保留生命和防御,保证能够冲到敌方后排并完成第二轮技能循环。

